我的世界

title指令颜色字体 我的世界教程

2026-07-10

在《我的世界》里想让玩家看到酷炫的片头动画,title指令绝对是首选。相比普通的聊天框文字,它能直接占据屏幕C位,视觉冲击力更强。很多RPG地图和跑酷服务器的开场都用它来营造气氛,显示规则说明或者剧情标题都很合适。下面就来看看title指令的基础格式和常见参数,让你的地图也能拥有专业级的开场效果。感兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧。

1.title指令的大致理解:

title就是在屏幕的某个位置出现字体(可自定义),用处很广,在PVP、PVE地图中经常用到

2.title指令的标准格式:

/title @a(玩家) title(位置) { text : 给个小麦吧(文字内容) }

3.title指令显示的位置:

/title @a

4.title指令让文字有颜色:

/title@a title { text : 给个小麦吧 , color : red(颜色) }

颜色和文字内容是可以自定义的

5.title指令使不同文字的颜色不一样:

/title @a title [ ,{ text : 我的世界(文字内容) , color : green },{ text : 中国版(文字内容) , color : gold }]

6.title指令使字体区分:

/title @a title [ ,{ text : 我的世界 , color : green , bold : true },{ text : 中国版 , color : gold , italic : true }]

指令中的bold与italic是字体的区分,可以更换成下面几种类型:

bold:加粗字体

itclic:斜体

strikethrough:下划线

obfuscated:随机符号

7.快速清理正在播放的title文字:

/title @a clear

8.更改title文本播放的时间长短:

/title @a times 0 100 0

100是100的游戏刻,游戏每20刻等于1秒,所以这里的100表示的是5秒

我的世界火矢附魔完整指南

[火矢附魔效果]

箭矢使目标着火。

射出的箭矢会被点燃,且在击中的5秒内对目标造成共4点血的火焰伤害。不同于打火石,火矢只会对玩家、生物和TNT有效。其它方块均不会着火,也不能提供光源。火焰伤害在立即伤害之后附加,与火焰附加附魔类似。在生物死亡前5秒内,玩家对该生物造成过非火属性的伤害,生物才会掉落经验。

我的世界开发者平台入驻攻略

随着去年四月我的世界点亮水立方草方块,中国冒险家们集结之旅已然开启。一路走来,各位玩家和创造者们一同见证了我的世界中国版的每一步成长。

自今年年初在开发者大会首次亮相,《我的世界》开发者平台深受玩家们的关注。令创造者们格外惊喜的是,《我的世界》开发者平台现已正式上线,充分享受便捷的服务,自由释放自己的热爱,更能够收获相应的回报。

开发者平台正式上线,一站式创造优质内容

随着《我的世界》中国版开发者平台的正式上线,来自所有创造者的优秀作品都将得到更好的展示,冒险家们也将获得更加丰富的游戏内容。

在当前发布的《我的世界》开发者平台一期功能中,无论凝聚你们创意与努力的是组件、材质、插件或皮肤,各位创造者都可以为自己上传的作品快速编辑介绍和图片,简单的点击就可以把作品投稿至《我的世界》中国版。通过安全可靠的销售后台,创造者们可以更方便地将自己的作品定价售卖并随时查看作品的流水。

开发者只需在相关页面注册填写信息提交,在成功开通后,就可以进行上传组件、管理组件或是查看交易流水等功能设置,快捷一站式管理资源与内容。《我的世界》开发者平台的推出将是中国版打造生态平台的第一步。除了为当前开发者提供便捷、开放的创作环境,期待着更多创造者能够加入其中。

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